TGA2025提名后《寂静岭》官方主动为加藤小夏拉票!
2762 2026-11-04 16:29

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、入简
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,